24 mayo 2007

¿Qué forma va a tener tu documento? - Imposición

Materiales (tintas y papel)
Es igual de importante saber qué vas a imprimir que con que materiales. El mismo original, impreso con distintos papeles o tintas, puede dar resultados completamente distintos. En necesario que te fijes en qué papel y tintas vas a especificar para que funcionen bien tanto con el sistema de impresión que vas a utilizar, como con el resultado estético que buscas con tu impresión

Sustrato
El sustrato es la superficie donde se va a imprimir. Generalmente es papel, pero puede ser cualquier cosa, desde plástico hasta tela.

Ten cuidado de escoger un sistema de impresión adecuado al sustrato que quieras utilizar. Recuerda que no todos tienen las mismas capacidades.

En el caso del papel, hay varios puntos que debes de tomar en cuenta al escogerlo:

El sistema de impresión que vas a utilizar. No todos los papeles producen buenos resultados.

El gramaje, es decir, el grosor del papel. Se mide en gramos por pliego.

La absorción, que va a afectar la forma en que recibe la tinta.

El grano o la dirección de las fibras Esto afecta si vas a tener dobleces, ya que si son en sentido perpendicular al grano, pueden no quedar bien marcados. Y si vas a encuadernar, te conviene tener el grano paralelo al encuadernado.

La opacidad, la capacidad del papel para absorber tinta de un lado sin que se note del otro.

El color del papel va a afectar todos los demás colores, tanto en tono como en brillantez.

El acabado del papel se refiere a la superficie, puede tener recubrimientos o texturas, puede ser brillante o mate.

Tintas
Las tintas que se usan para imprimir están formadas por un agente colorante, que puede ser un pigmento vegetal, mineral o sintético, en un medio o vehículo, que puede ser agua, aceite o barniz, y aditivos, que le dan la consistencia y características físicas adecuadas.

Las tintas se dividen, en primer lugar, de acuerdo al proceso en el cual se usan, y, dentro de cada categoría, se dividen de acuerdo a su color y calidad.

Las tintas también se clasifican de acuerdo a cómo se secan, porque esta es una de sus propiedades más importantes. Hay tintas que se secan por oxidación, por evaporación o por absorción. Las tintas más modernas se secan al entrar en contacto con el papel. También hay tintas llamadas monoméricas que se secan cuando son expuesras a ciertas radiaciones como luz ultravioleta o rayos gamma. Este tipo se usa en impresiones de alta velocidad.

Hay tintas que se secan con el calor, y otras que, por el contrario, se calientan para imprimir y secan al enfriarse.

Es importante que el tiempo de secado sea el suficiente para que las tintas no se corran o pinten las demás copias al ser apiladas (a esto se le llama repinte).

La consistencia de la tinta también es de gran importancia. Tiene que tener el grado exacto de espesor y pegajosidad para que se adhiera bien al papel sin emplastarse.

Cuando tu especificas los colores que va a llevar tu impreso, tienes que fijarte en el número de tintas que va a requerir.

Con los cuatro colores principales (CMYK) puedes obtener casi todos los tonos que quieras, pero a veces puede ser difícil obtener un tono muy exacto, como puede ser el de un logotipo. En tal caso debes evaluar si te conviene imprimir una tinta directa. Las tintas directas están mezcladas exactamente, no formadas por la sobreimposición de puntos, por lo que dan el tono exacto deseado. Para especificar que tono quieres, necesitas basarte en una guía predeterminada, como es la guía Pantone.

También se usan tintas directas cuando quieras lograr un efecto especial, tal como tinta metálica o fosforescente.

El barniz también se puede considerar una tinta extra cuando se aplica sólo en un área específica.

Acuérdate que el número de tintas es proporcional al costo de tu impreso.

Acabados
El proceso de impresión no termina cuando el papel sale con la imagen impresa. Después de eso todavía hay que hacer todos los acabados para que tu impreso quede como estaba planeado Estos acabados pueden ser cortes, dobleces, encuadernados o barnices.

Dobleces
Acuérdate que si quieres hacer un impreso que vaya doblado (díptico, tríptico, panfleto, invitación, etc.) Tienes que saber de antemano cómo lo vas a doblar para poder hacer bien las imposiciones.
Aquí hay una lista de los dobleces más comunes para que te sirvan de guía.
Dobleces Estándar
Encuadernados
Acuérdate de dejar un margen suficiente en tu impreso para acomodar el tipo de encuadernado que vaya a llevar. Ten en cuenta también la resistencia que te ofrezca cada tipo, para que vaya de acuerdo con el uso que tenga tu impreso.


Imposición

La imposición es la asignación o acomodo de páginas en el pliego de impresión. Para poder hacerlo correctamente es necesario:


Dejar espacio para las pinzas (en caso de que se utilice un sistema planográfico como lo es el offset). Aprox .5 cm para cada una. Si vas a imprimir frente y vuelta puedes ahorrar colocando cabeza con cabeza. Haz todo lo posible para que el mismo número de tintas te quede del mismo lado para que así el pilego sólo pase una vez. Lo mismo haz si necesitas imprimir de vuelta.

Fíjate en el tamaño de la prensa y del impreso final antes de escoger el tamaño del papel. Piensa en cómo se van a doblar los pliegos y calcula el menor número para que salga más barato. Ten en mente y planea el sistema de encuadernación para dejar los márgenes necesarios de cote.


NOTA: La imposición se puede hacer manual o digital con programas como Quark y Page Maker. Siempre acompaña tu documento con un dummy firmado por el cliente


Duotonos

Los monotonos son canales de tinta que se aplican a una imagen. Se crearon para resolver las limitaciones de colores a la hora de imprimir. Entonces una fotografía se convertía en monotono, duotono, tritono y/o tantos tonos como se hicieran falta para expresarla de la forma más realista posible a la hora de plasmarla en papel.
Luego se empezó a ver que estos juegos de colores servían para más y así fue como se comenzaron a usar estas combinaciones de colores para ediciones artísticas, simulaciones de cepiado, entre otros que la imaginación del artista fotográfico fuera capas de inventar.
Casi todos los editores de imagen permiten “jugar” con estos duotonos. Por ejemplo, para convertir una imagen a monotono (de ahí en adelante se podrán agregar más tonos, generando así duotonos, tritonos y demás) en photoshop, primero hay que convertir la imagen en blanco y negro de 8 bits ya que no se puede pasar de color a monotono en la primera. Luego en el menú, precisamente en “Imagen,”modo”, “duotono” se nos abrirá una ventana con los tonos en donde se podrán agregar y editar cada canal de tonos que se aplique a la imagen.

La tinta que está preestablecida es la negra y la curva es lineal. Pero podemos elegir cualquier color de la paleta que queramos.
La combinación de los canales, genera resultados por demás interesantes en una fotografía. Para ejemplificar, les dejo una imagen de http://ele2eta.com.ar/ en monotono, duotono y tritono con sus respectivas combinaciones de colores PANTONE


Monotono:
PANTONE 281 C












Duotono:
PANTONE 281 C y PANTONE 1215M












Tritono:
PANTONE 281 C, PANTONE 1215M y PANTONE 278 M

18 abril 2007

La Tipografía

Tipometría
Sistema tipografico de medidas. La unidad es duodecimal, es decir entre la unidad superior y la inferior es de 12 puntos.

Medida Tipográfica: punto pica (0’35mm) y su múltiplo duodecimal, la pica (4’23mm).
1´ pica = 12" puntos

Existen dos sistemas
1.-Didot; Tipografia fisica.
2.-Anglamericano; el sistema Postcrip funciona con este sistema.
9´ 6" ó 9p 6 (anotación caracteristica)

El Cuerpo Tipográfico:
La elección del cuerpo tipográfico depende de varios factores, tales como el interlineado, el ancho de las columnas y la cantidad de texto. En cuanto a esto último, si se trata de un bloque de texto, el tamaño tipográfico debe oscilar entre 8 y 11-12 puntos, de acuerdo con el tipo de letra seleccionado y el público al que se dirige la publicación.

La Tipografía

Monoespaciadas; es aquella que tiene el espacio entre letras iguales. Ejemplo: courier.

Composición Tipográfica

Grafismo y Contragrafismo

Teoría que no es perceptiva, ya que nace de los procesos técnicos y físicos de los moldes de impresión, generados a través de las relación de punzones y contrapunzones.

Se corresponde en lo perceptivo el contragrafismo con la forma interior de la letra y el grafismo con sus fronteras que llevan la tinta. Aquello que aplicamos sobre un soporte o huella dejada en superficie, luego de alguna manera de impresión. Huella superficial.

La organización textual, tipográfica depende de estos conceptos que en definitiva lo que hacen es ordenar blancos y negros entorno a la estructura de la letra. Blancos internos, externos, de tránsito y de hombros que afectan el interlineado.

Por lo tanto, la familia gráfica es posible por la relación de grafismo y contragrafismo. Toda la imagen de las letras depende de esta relación, que en definitiva es la que cambia la expresión alfabética y nos permite adjetivar contenidos desde lo formal.

Espacio entre palabras y letra

Kern o Kerning; es el espacio existente entre dos caracteres individuales, para cuando dos de estos carácteres se encuentran demasiado juntos o separados. El kern es proporcional, ya que es del mismo tamaño en puntos que el cuerpo de los carácteres. Si un texto es de 10 puntos, el kern mide 10 puntos.

Track o Tracking; sirve para alterar la densidad visual del texto o el espacio global entre un grupo selecionado de caracteres. Esta alteración afecta a todos los caracteres, como regla general, cuanto más grande es el cuerpo más apretado debe ser el track. El track ajusta el espacio que existe entre los carácteres, abriendo los cuerpos más pequeños y cerrando los mas grandes. Alineación entre columnas; divididas por un medianil y compensadas en alineación de las lineas base por la alineación entre ellas dos.
Alineación entre imagenes;
por abajo de las imagenes y tiene que alinearse con la linea base del texto. A diferencia de la de arriba no se debe de alinear, sino se han alineado con las astas ascendentes.

Tonalidad de los Tipos; es mas importante los blancos.

Estamos acostumbrados a ver tipos negros sobre papel blanco, y tradicionalmente esta combinación es la más legible. Además muchos tipos se han diseñado para ser leidos como letras negras sobre fondo blanco y ofrecen una optima legibilidad impresos de este modo.

Relacion entre el cuerpo y el interlineado
tenerlo presente a la hora de escoger una tipografia.

Tipografia con remates; tienen mas detalles.
Times Roman; Aqui observamos unos remates plenamente formados con unos apófiges bien desarrollados y que han sido formados extendiendo los manejadores de los puntos curvos y tangentes hasta casi llegar a tocarse.Asimismo comentar que estos manejadores se situan ortogonalmente (perpendiculares a los ejes x e y) con el objetivo de asegurar un hinting (correcta visualización de los caracteres en tamaños pequeños en dispositivos de salidad de baja resolución) apropiado.Esta tipografía fue diseñada por el historiador y tipógrafo inglés Stanley Morison en 1931 para el diario londinense The Times con el nombre de Monotype Times New Roman. Aqui la que se muestra es la versión de Linotype.


Tipografia sin Remates (Palo Seco); la anchura del espacio minimo de linea expresado en puntos es de 12 picas - 12 puntos.
Helvetica; Poco tenemos que decir sobre esta conocida tipografía sin remates; simplemente citar que la ausencia de estos fuerza al diseñador, si queremos dotar a la tipografía de «personalidad», a fijarse en otros detalles (contraste de trazos, características de las uniones, modulación, etc) para conseguirlo, aunque en esta familia ciertamente no se haya intentado de una forma clara.La resolución del trazo inferior se consigue con dos puntos de esquina.

Cuerpo y Ancho de Linea

Nota: 10= 10pt
Linea Base; linea imaginaria donde donde se asienta el ojo de la letra a la hora de medir el cuerpo de la tipografia escogida.

Interlineado (leading); espacio vertical entre las líneas de texto (entre linea base y linea base) , es un factor importante para que el lector pueda seguir correctamente la lectura sin equivocarse de línea o cansar la vista, además de ser uno de los responsables de la sensación de color que toma un bloque de texto.
Tipos de Interlineado

Interlinea Solida; tiene el mismo valor que el cuerpo.
Times 10pt
interlineado 10pt

Interlinea de Porcentaje; es el 120% del cuerpo.
Times 10pt
interlineado 12pt

Interlineado de suma; se le suma un punto al interlineado.
Times 10pt
interlineado 11pt

Interlineado negativo; es mas pequeña que el cuerpo (tittulares o efectos visuales).

¿Como se halla el interlineado adecuado para un cuerpo?
Tenemos que dividir el ancho de la columna en picas por el cuerpo en puntos y sumarle este resultado al cuerpo.
Ejemplo: 30/12pt = 2.5pt+12pt = 14.5pt

Espacio entre letras y palabras; las tipografias estan diseñadas deacuerpo a su interlineado. Este ultimo sirve para facilitar la visibilidad, aunque aveces se tendra que modificar a criterio visual.

Espacio entre letras; si se cambia el interlineado se ah de tener en cuenta que el ojos con remates y paloseco se han de espaciar de manera diferente.
Ojos con remates minimo 95% optimo100% maximo110%
Ojos con palo seco minimo100% optimo100% maximo110%

Espacio entre palabras
Ojos con remates minimo 75% optimo100% maximo125%
Ojos con palo seco minimo90% optimo100% maximo125%

Kerning; ajuste tipografico para el interletrado de pares. Son aquellas correcciones de espacio de mas abiertos o cerrados que nos dan:

Letras con Trazos Diagonales
Letras con Trazos Concavos
Letras con Trazos Convexos
Letras con Trazos Trasversales Nota: Visualmente tienen que estar bien distribuidos. Cuando los cuerpos son pasan de los 24pt se debe aplicar el kerning.No se aplica el kerning a los numeros.

Traking;
se trata del aspecto general del interletrado dentro de una familia tipografica en sus diferentes cuerpos. Los cuerpos grandes tienen aparentemente el espacio mas abierto. Si mantenemos el aumento del cuerpo y interletrado proporcionalmente nos haria un efecto visual que en los cuerpos grandes hay mas espacio de letras.

Tipos de parrafos

Moderno; todas las lineas van justificadas y la ultima puede ser corta.
Ordinário (diarios, novelas); la primera linea tiene una sangria y todas la lineas estan justificadas y la ultima puede ser corta .Frances (diccionarios, cartelera de cine); todas las lineas llevan sangrias excepto la primera, las lineas son justificadas y la ultima puede ser corta.

Bandéras; son las lineas que estan justificadas y no tiene sangrias. (pies de fotos)

Bandera izquierda;

Bandera Derécha;

Epigráfico (poemas, diarios-resumen de lo que dice el contenido); son lineas que van centradas.
En bloc; todas las lineas justificadas incluyendo la primera y la ultima.


Tipos de Partición de palabras

Partición Lógica; en la cual el programa deduce matematicamente al hacer la particion.
Partición basada en un diccionario; el programa consulta un diccionario interno.
Partición Manual; el usuario escoge los guiones de particion.
Nota: La partición de las Palabras; se puede activar o desactivar.

Reglas Básica de No Partición
_Palabras menos de 6 caracteres.
_Almenos dos letras deben llevar un guion.
_Se han de pasar ala siguiente linea al menos tres letras de la palabra partida.
_Ninguna palabra debe tener dos divisiones.
_Nose pueden partir mas de dos lineas consecutivas.
_La ultima palabra de un parrafo.
_Al pasar de un pagina a otra la ultima linea de la pagina anterior.
_Los titulares.
_Los nombres propios.
_Los numeros
_Los textos centrados.

10 abril 2007

Formatos de Archivos

Cada uno de estos tienen sus caracteristicas y sirven para cumplir una tarea en un formato especificado. Para diferenciar estos formatos se ha tomado como norma agregar al nombre del archivo una terminación conformada por un punto seguido de una serie de caracteres. Por ejemplo, los archivos QuarkXPress terminan en .qxp

Se determinan por caracteristicas:
1.-Orden de almacenamiento de la informacion
2.-Los datos que guarda. Ejemplo: los archivos Tiff, no guardan texto. Algunos tipos de archivo parecido a este guardan canales y otros no.
3.-Relacion entre el volumen que ocupa y la informacion util.
4.-Compatibilidad en la escritura, lectura y edicion. Ejemplo: Jpg, se puede leer y editar.

Clasificación

1.-Según su compatibilidad
.Formatos propios ( .psd, .ai, .fh, .indd, .qxd , ... )
.Formatos compatibles ( TIFF, EPS, ... )

2.-Método de descripicion de la imágen
.Mapa de bits
.Vectorial

3.-Según el tipo de compresión
.Con perdida ( JPEG, GIF, MPEG, MP3 )
.Sin perdida ( LZW, stuffit, zip )

4.-Formatos de descripcion de la pagina
Postscript (.ps) y Pdf; existen una gran variedad de formatos para crear archivos textuales, todo depende del software utilizado. Algunas aplicaciones sólo permiten almacenar texto simple, pero otros procesadores de texto se han convertido en herramientas muy complejas que permiten una gran variedad de formatos para crear archivos de texto y que ofrecen también la posibilidad de convertir unos formatos a otros. Algunos de estos formatos son de simple almacenamiento del texto (txt), otros permiten establecer la tipografía, estilos y apariencia de párrafos, páginas, etc. (doc), otros inciden en la forma o formato de impresión utilizando un sistema de marcadores que permite definir el contenido de las páginas con independencia del dispositivo de salida utilizado (PostScript) y algunos aseguran la integridad del contenido y la presentación del documento tal y como ha sido guardado (PDF o formatos de documentos portables).

Tipos de Formatos de Archivos

1.-Formatos propios
Guardan las propiedades de la imgane en alguna de las posibilidades de los programas creadores. Ejemplo: Psd, guarda perfiles y capas de edicion.

Psd; es un formato nativo de photoshop. Este formato de imágenes imágenes basadas en píxels se usa principalmente en la edición de la imagen. No se puede usar para las salidas. Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que exista en el archivo de imagen.

Diversas aplicaciones pueden leer el formato de ficheros Photoshop. PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda tener dos archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD), y otro en algún formato compatible con otros programas, como JPGE o TIFF.
En algunos casos puede ser que tengamos alguna versión antigua de photoshop y que queramos abrir una imagen guardada en PSD, y que esta no sea compatible con otras versiones, con lo que se aconseja activar las siguientes opciones:* Para Windows, abrimos Photoshop> seleccionamos> Edición>Preferencias>Manejo de archivos. * Luego marcamos la casilla de verificación compatibilidad para los archivos de Photoshop.De este modo serán compatibles los archivos con distintas versiones del programa.

Tiff; tagged Image File Format, o TIFF, es un formato de imagen de fichero abierto para
imágenes basadas en píxels, ya que es compatible con los sistemas operativos Windows, Linux, Mac, etc. Se encuentra reconocido por muchos programas de retoque y edición gráfica.

Está compuesto por un encabezamiento de fichero e información sobre el cotenido de la imagen, su tamaño y sobre cómo es leida por el ordenador, a modo de manual de instrucciones para abrir la imagen. La ventaja de las imágenes TIFF es que pueden ser comprimidas con el método LZW, directamente desde Photoshop . El formato TIFF también es distinto para Macintosh y para Windows. TIFF maneja imágenes de línea y de escala de grises en RGB y CMYK.

No obstante si tenemos alguna duda sobre como enviar un archivo para su impresión o edición, optaremos por el formato universal TIFF, para que se pueda abrir y editar sin problemas.Al almacenar un archivo en formato TIFF, este lo guarda con 48 bits de color incluyendo capas y canales alfa.
No obstante el formato TIFF empieza a no utilizarse en lo que respecta a algunas cámaras fotográficas profesionales, porque al procesar una foto con tanta información, resulta difícil de moverla, visualizarla etc., este proceso lo ralentiza muchísimo, además de que ocupa mucho espacio en la tarjeta de memoria de la cámara, por esto las cámaras incluyen el formato JPEG y el formato RAW para la calidad del archivo.
En cambio utilizar el formato TIFF para escanear una imagen, es adecuado porque el archivo se manejará directamente al PC, y puede destinarse también para la impresión precisando para ello de la máxima resolución posible.

Características
-Estos formatos se identifican con la aplicacion que los genera.
-Acostumbran a ser compatibles con las diferentes plataformas ( Windows, MacX)
-Algunos formatos propios incluyen compresion.
-Se a de tener cuidado con las versiones de los programas.
-Se puede exportar a otras aplicaciones.

Formatos Compatibles
Pueden ser creados, visualizados y utilizados y en ocaciones modificados para diversas aplicaciones. Ejemplos: Tiff, eps, pit, wff, bmp, png (interesante), Gif( 8 bits, 256 colores, animacion y trasparencias), jpg, potscrip, pdf.

Tiff
Tagged Image File Format (Formato de archivo etiquetado), inventado en 1986 por Slds corporation. La intencion era crear un archivo de imagen para guardar imagenes capturadas por un escaner o hechas en programas de pintura o de retoque fotografico.
Es un formato de mapas bits mas versatil y popular. Tiene una estructura ordenada de escritura y lectura para representar los mapas bits.
Representacion simulada de la descripcion bitmaps de una imagen de 4 bits/pixel. ¿Cuantas tonalidades tiene? 1 2 4 8 = 15 + 1 (blanco) =16 Puede reproducir 16 tonos

Características
_Son editables y pueden incorporar diferentes tecnicas de compresion.
_No incorpora la informacion de la separacion del color, que se ah de hacer posteriormente.
_Solo puede definir imagenes cuadradas o rectangulares, puede incluir mascaras. No puede ser circular.
_Incluye informacion de la imagen del modulo de color (lab, imágenes de línea, escala de grises, RGB, escalal de grises, CMYK) y tambien de los perfieles ICC incrustados.
Opciones Tiff
+Intercalado SRGB (web)
+El contraste y brillo del color pueden modificarse en la aplicación de autoedición
+ Puede guardarse y comprimirse con LZW
+ Los ficheros ocupan menos espacio que los de EPS
- No puede contener ni trazados ni información de tramas de medios tonos

Eps (Encapsulated PostScript)
Fue desarrollado para Adobe en 1980
Puede contener informacion bitmaps y vectorial (siluetas contorneadas por trazos de recorte, se pueden rotar, ampliar , distoriconar, etc.)
Una variante del Eps es el DCS(Desktop color Separation) que permite la separacion de colorres (CMYK) + tintas planas.
Puede usar culaquier tipo de color (igual que el tiff)
Incorpora los datos de separacion de color como CMYK, las especificaciones de las tramas (tipo de punto , lineatura) y los valores de trasparencia.
Tiene un aprevisualisacion en formato pici (Mac) o Tiff (Mac y Pc)
Se imprime mejor que los Tiff.
+Permite trazados de recorte (clipping paths)
+Puede guardarse con la información de las tramas de medios tonos
+Puede guardarse con los requisitos de impresión relacionados con el color
+Es seguro porque está encapsulado
+Puede dividirse en cinco ficheros (DCS, Desktop Color Separation)
+Puede comprimirse con JPEG
- No puede modificarse en las aplicaciones de autoedición
- El tamaño del fichero es ligeramente mayor que el del TIFF

10 marzo 2007

1. Gestion de color

Camaras digitales

Funciones basicas

Balance de blancos; es el control manual o automático de la cámara que ajusta el brillo de los colores rojo, verde y azul (RGB) para que la parte más brillante de la imagen aparezca como color blanco, y la menos brillante como negro.



Necesidad del Balance de blancos



Los colores capturados por la cámara digital dependen, como es evidente, de la iluminación. La luz que entra por el diafragma (sirve para regular la luz que llega a la película. )y excita el CCD (es el sensor con diminutas células fotoeléctricas que registran la imagen. Desde allí la imagen es procesada por la cámara y registrada en la tarjeta de memoria) o película no es siempre la misma. Puede ser natural o artificial, y dentro de éstas, las hay de diferentes tipos que dependen de una serie de características diferenciadoras. Una de ellas es precisamente la temperatura de color, que expresa la dominante de color de una fuente de luz determinada, que varía según la distribución espectral de la energía.





El principal problema que planteaba la temperatura de color en la cámara fotográfica analógica, era que no podía distinguir si la luz presente era blanca pura o no. Las películas se calibraban, en general, para la luz del día, cuya temperatura de color es idéntica a la luz del flash. Además también se utilizaban filtros fotográficos de color para contrarresta los efectos de la temperatura de color.





En condiciones de luz natural, la energía lumínica está distribuida de forma aproximadamente igual en las tres componentes de color (RGB). Sin embargo, con iluminación artificial es muy probable que una de las componentes de color sea más importante que las otras.





Una cámara no tiene la posibilidad de procesar la luz como lo hace el cerebro humano, ya que está calibrada de forma que el CCD identifica como luz blanca, una luz con una determinada temperatura de color: la luz solar. Los efectos de la iluminación en la imagen se pueden compensar actuando en la cámara sobre la ganancia de cada una de las componentes de color.

Qué aparatos existen para medir el color?

Hay dos tipos principales de instrumentos para medir el color de superficies opacas: Espectrofotómetros de reflectancia y colorímetros.

Espectrofotómetros de Reflectancia miden la cantidad proporcional de luz reflejada por una superficie como una función de las longitudes de onda para producir un espectro de reflectancia. El espectro de reflectancia de una muestra se puede usar, junto con la función del observador estándar CIE y la distribución relativa de energía espectral de un iluminante para calcular los valores triestímulos CIE XYZ para esa muestra bajo ese iluminante.


El funcionamiento de un espectrofotómetro consiste básicamente en iluminar la muestra con luz blanca y calcular la cantidad de luz que refleja dicha muestra en una serie de intervalos de longitudes de onda. Lo más usual es que los datos se recojan en 31 intérvalos de longitudes de onda (los cortes van de 400 nm, 410 nm, 420 nm… 700 nm). Esto se consigue haciendo pasar la luz a través de un dispositivo monocromático que fracciona la luz en distintos intérvalos de longitudes de onda. El instrumento se calibra con una muestra o loseta blanca cuya reflectancia en cada segmento de longitudes de onda se conoce en comparación con una superficie de reflexión difusa perfecta.

La reflectancia de una muestra se expresa como una fracción entre 0 y 1, o como un porcentaje entre 0 y 100. Es importante darse cuenta de que los valores de reflectancia obtenidos son valores relativos y, para muestras no fluorescentes, son independientes de la calidad y cantidad de la luz usada para iluminar la muestra. Así, aunque los factores de reflectancia se midan usando una fuente de luz concreta, es perfectamente correcto calcular los valores colorimétricos para cualquier iluminante conocido.

Colorímetro
Miden
valores triestímulos más directamente que los espectrofotómetros y funcionan basándose en filtros de color. Por eso, los colorímetros no proporcionar datos de reflectancia espectral.
Sin embargo, muchas veces son preferibles a los
espectrofotómetros debido a que son comparativamente más baratos de fabricar y fáciles de transportar.

Eye-One Design

Se podria decir que este aparato compara (patron standar) los colores que tiene la pantalla, ya sea LCD o de tubo catódico (CRT) con los que el tiene por defecto calibrados.
Tiene como punto de refrencia el punto blanco (un elemento que lo conforma es el Oxido de magnecio) que se ah de calibrar cada vez que se ejecute este aparto una vez conectado a uno de los puertos USB, ya que sin conectarlo no se activa el sofware de dicho producto.

El Eye-One Design es la solución básica para la gestión del color preferida por los diseñadores freelance, pequeñasempresas de diseño y de impresión. Con Eye-One Design puede crear perfiles de color para pantallas y para impresorasRGB y CMYK de una manera rápida y fácil. Además, el software Eye-One Share le permite medir y compartir coloresplanos y PANTONE®. Si está buscando un sistema que mejore los resultados cromáticos de su impresora de escritorio,Eye‑One Design es lo que necesita. Si el color constituye una cuestión fundamental como, por ejemplo, en pruebasavanzadas o en el tratamiento digital de fotografías, actualice el módulo de impresión para poder sacar provecho dela totalidad de las prestaciones del gráfico de prueba tanto en RGB como en CMYK.
Espectrofotómetro de Eye-One Pro - Un único dispositivo lo realiza todo

Eye-One representa un paso adelante en velocidad y facilidad de manejo, un avance gracias al cual podrá utilizar y aprovechar la tecnología más avanzada.Las actuales soluciones estándar Eye-One se han mejoradocon mediciones increíblemente rápidas, mayor reconocimientode parches y, sobre todo, eliminando las esperas. El nuevoespectrofotómetro acelerado Eye-One no sólo está optimizadopara leer dos veces más rápido, sino que también se haequipado con las nuevas almohadillas Teflon® para obtenerun efecto deslizante. En combinación con el software Eye-OneMatch, permite a los usuarios hacer clic, pasar por el lectory leer marcadores de colores de manera casi instantánea. Lalectura de los parches es ahora fluida y no requiere esfuerzos,ni pausas o dudas al final de cada fila.Con Eye-One Pro puede medir y controlar todos los dispositivosde color de su flujo de trabajo. Eye-One Pro, que se conectasimplemente a través de un cable USB, le permite crear perfilesde monitores, escáneres, impresoras, cámaras digitales yproyectores. Además, puede capturar el color de muestras detejido o medir y capturar las condiciones de la luz ambientey de flash. Todo en un abrir y cerrar de ojos con Eye-One.


Software sencilloEye-One Match 3El software de Eye-One Match constituye el cerebro detrásdel sistema Eye-One. Ofrece una interfaz sencillísima deutilizar, con ayudas en pantalla para orientar al usuariodurante el proceso.


Todos los paquetes Eye-One incluyen la misma versiónde Eye-One Match, pero cada uno de ellos tiene activadoslos módulos de creación de perfiles correspondientes.
Es decir, independientemente de la versión de Eye-One deque disponga, siempre podrá actualizar Eye-One Matchadquiriendo un código de acceso para poder adaptarsea la evolución de sus necesidades.
Los módulos Eye-One Match incluyen:
• Monitor
• Escáner
• Impresora
• RGB
• CMYK
• Módulo de proyector digital
• Cámara digital
• Editor

10. Imprimir con vista previa en Photoshop CS2

Aunque he tratado la impresión desde Photoshop CS2 en un tutorial aparte, merece la pena mencionarla por encima para rematar bien estas páginas sobre la administración del color.

En el menú "Archivo - Imprimir con vista previa" podemos definir los espacios de color de origen y destino, además del propósito de conversión para convertir el documento de uno a otro.

Si has usado versiones anteriores de Photoshop, inmediatamente te darás cuenta de que ahora hay muchas más opciones. También verás que las preferencias de "Gestión de color" son las que se presentan por omisión. En cualquier caso, para simplificar las cosas. me centraré sólo en las opciones que aparecen en las zonas "Imprimir" y "Opciones" en el cuadro de diálogo "Imprimir con vista" para que puedas entenderlas y porqué algunas combinaciones funcionan y otras, no:
Imprimir
Documento: Esta zona indica cuál es el perfil de color que tiene asignado o incrustado el documento. En este caso es ProPhoto RGB, pero podría ser cualquiera de las alterativas posibles, como Adobe RGB (1998), por ejemplo. Si el documento ya se ha convertido al espacio de color de la impresora usando la orden "Convertir en perfil", el perfil que aparecerá es obviamente el de la impresora.

Prueba: Esta zona suele aparecer con el texto en gris "Perfil: N/D". Si se activa con el botón a la izquierda, le diremos a Photoshop que convierta sobre la marcha el documento desde su perfil de color ICC al perfil ICC que haya entre corchetes. Ese perfil de destino es el que haya seleccionado en ese momento como "Ajuste de prueba" y si se quiere cambiar sólo se podrá hacer accediendo al menú "Vista - Ajuste de prueba".

Esta opción sólo tiene un único uso: Cuando se van a hacer pruebas de color impresas (emulando un aparato distinto en nuestra impresora, como si queremos ver cómo va a quedar en una imprenta nuestro trabajo). Como esta vía de trabajo sobrepasa los objetivos de este tutorial, no entraremos en más detalles.

Opciones
Manejo de color:
En este nuevo submenú desplegable podemos elegir el método de administración del color que preferimos al imprimir desde Photoshop CS2. Al adoptar este procedimiento, Adobe ha separado las cuestiones procedimentales de la elección de tipos de salida al imprimir. En teoría, esto hará más fácil la vida a los usuarios, pero sólo el tiempo dirá si ha sido así. Hay cuatro subopciones: "Dejar que la impresora determine los colores", "Dejar que Photoshop determine los colores", "Separaciones"y "Sin gestión de color". Cada una de estas subopciones modifica los valores predeterminados de las otras tres opciones ("Perfil de impresora", "Interpretación" y "Valor de ajuste de prueba" de forma que no se comentan errores.

Perfil de impresora: Como su nombre implica, en este desplegable podemos elegir el perfil ICC asociado con la combinación de máquina-papel-tintas que se va a usar. Este menú sólo se activa se si ha elegido la opción "Dejar que Photoshop determine los colores" en "Manejo del color".

Interpretación y Compensación de punto negro: Estas opciones de elegir un propósito de conversión del color (rendering intent) y ajuste del negro sólo están disponibles en determinados casos.

Valor de ajuste de prueba: Esta opción sólo estará activada si ha activado la casilla de "Prueba" en la zona "Imprimir" antes mencionada, por lo que sólo se usa al hacer pruebas de color. Permite elegir entre el modo de color apropiado al dispositivo elegido (RGB o CMYK ) o uno de los "Ajustes de prueba" personalizados apropiados (RGB o CMYK).


Descripción: En esta zona (una valiosa novedad en el menú "Imprimir con vista") proporciona breves y útiles explicaciones para cada opción sobre la que se coloque el cursor.

Guardar Documentos
Aunque no es realmente parte de la admnistración del color, la opción "Guardar como…" a la hora de terminar el trabajo incluye características muy útiles. La casilla de "Opciones de guardado - Color - Perfil de color:" es muy importante y refleja las opciones elegidas al crear las normas de administración del color. Es importante destacar que ahí se nos informa de cuál perfil de color ICC se va a incrustar.

Esta captura de pantalla está hecha en un sistema Windows 2000, pero operativamente es muy similar a la de Windows XP o Macintosh OSX.

Las otras opciones de guardado presentes en el cuadro de diálogo están asociadas con las Capas, Canales alfa, anotaciones, tintas planas (o sea: colores directos), etc... La opción "Guardar como copia" se activa sola en cuanto se desactiva la opción "Capas" en un archivo no acoplado (unflattened). Eso ahorra bastantre trabajo rutinario.

Conclusión
Espero que esta publicación sirva de ayuda a comprender cómo funciona la administración del color en Photoshop CS2. Hay mucha información disponible en Internet. Una simple búsqueda en Google con las palabras "administración del color" (color management) basta para empezar.
Dónde se guardan los perfiles de color
Photoshop CS2 sólo es compatible con sistemas Microsoft Windows 2000 (con Service Pack 4) y XP y Macintosh OSX 10.2.8 o superior. Una ventaja de esta limitación es que los perfiles ICC se guardan de forma más coherente y fácil de encontrar.

Dónde se guardan los perfiles en el sistema
Windows 2000 y XP: En la subcarperta del sistema "system32/spool/drivers/color".
Macintosh OSX: En la subcarpeta "Library/ColorSync/Profiles folder".

9. Elección entre asignar y convertir en perfil

a) Asignar un perfil: es interpretar los datos del archivo.

-No gestionar color en este documento: convertimos un documento con perfil en otro sin etiqueta.
-Espacio de trabajo modo de color: etiquetamos el documento con el perfil del espacio de trabajo activo.
-Perfil: asignamos un nuevo perfil a un documento que ya tenía uno.



b) Convertir en perfil: consiste en cambiar permanentemente de modo los datos de un archivo de imagen. Anteriormente, lo hemos realizado cambiando del modo RGB a CMYK, cuando vamos a realizar una impresión y hemos estado trabajando en RGB.

En Espacio de destino elegimos el perfil de color al que queremos convertir los colores del documento y seleccionamos un motor y un propósito. En cambio, los que vienen por defecto, suelen ser los más adecuados. También es aconsejable mantener activadas las opciones de punto negro y tramado para una mejor interpretación de los colores. Si queremos acoplar las capas de la imagen al convertir, seleccionamos esa opción.


La diferencia entre Asignar perfil y Convertir perfil es que en la primera los valores de color se asignan directamente al espacio de perfil nuevo, mientras que Convertir perfil cambia los valores de color antes de asignarlos al espacio del perfil nuevo y consigue así mantener los colores originales del documento.

RECUERDE

-Photoshop nos permite configurar el color según la tarea que vayamos a realizar, definiendo un buen perfil de trabajo.

- Los ajustes predefinidos nos proporcionan los ajustes suficientes para las necesidades básicas de nuestro trabajo. También pueden servir de punto de partida para personalizar ajustes propios.

- Los espacios de trabajo actúan como perfil de color de los documentos sin etiquetar y los recién creados.

-Si no estamos muy seguros del tipo de configuración de color, podemos pasarla por alto y volver en cualquier momento a cambiarla.

- Podemos convertir los colores de un documento, a otro perfil de color distinto, o eliminar el perfil de un documento con los comandos Asignar perfil y Convertir perfil.

- Podemos guardar las configuraciones de gestión de color personalizadas para poder utilizarlas en otras aplicaciones Adobe. De esta manera veremos los documentos en distintas aplicaciones pero con los mismos colores.

8. Guardar/Cargar Ajustes y sincronizar la gestión del color entre aplicaciones

Una vez creada una configuración personalizada de gestión de color la podemos guardar. Esto nos permitirá tanto volver a utilizarla como compartirla con otras aplicaciones que también usen el cuadro de diálogo Ajustes de color.

Para guardar nuestra configuración hacemos clic en la opción de Guardar del cuadro de diálogo Ajustes, le asignamos un nombre y lo guardamos. Estos ajustes los tenemos que guardar en una carpeta específica para que nuestra configuración personalizada aparezca en el mencionado cuadro de diálogo. Esta carpeta se encuentra en la carpeta Archivos de programa / Archivos comunes / Adobe / Color / Ajustes (Settings).

Podemos introducir un comentario que acompañe a nuestra configuración, el cual aparecerá en el área Descripción del cuadro de diálogo Ajustes cuando coloquemos el puntero sobre el nombre de nuestra configuración.

Así pues, para cargar una configuración hacemos clic en la opción Cargar del cuadro de diálogo Ajustes y seleccionamos el archivo que queramos cargar.

Guardar las configuraciones nos permite utilizar las mismas configuraciones de ajustes de color en varias aplicaciones Adobe ( Illustrator, ImageReady, etc.), de forma que el color se reproducirá coherentemente en todas las aplicaciones, y los colores de un mismo documento no cambiarán, aunque los veamos en distintos programas. A esto se le llama Sincronizar la gestión de color. Para conseguir una buena sincronización lo único que debemos hacer es guardar y cargar los archivos de ajustes, en la carpeta Ajustes, de las aplicaciones que vayamos a utilizar.

7. Opciones de conversión:Motor y Propósito

Las opciones de conversión sólo aparecerán si tenemos activado el Modo Avanzado. Nos ofrecen diferentes posibilidades cuando convierte un perfil de imagen, cuando elige un perfil de prueba automática y cuando se asigna un perfil de impresión.

Motor
El motor que vamos a utilizar depende de si el grupo de trabajo con el que trabajamos utiliza nuestro mismo sistema operativo o no, es decir, si todos utilizamos Windows (excepto Windows NT 4), elegimos el sistema Microsoft ICM. Sin embargo, si todos trabajamos bajo el sistema de Macintosh, se utilizará el ColorSync; pero si trabajamos en distintas plataformas, entonces la mejor opción es Adobe ACE, ya que van a funcionar igual en ambas plataformas.

Propósito
Cuando se intenta cambiar el perfil usado por una imagen, el motor de administración de color cambia la interpretación de los números de los colores dentro de los límites del nuevo perfil. Realmente es un propósito de cambio de representación predeterminado.

Hay cuatro propósitos definidos que son:


a) Perceptual: es la opción más aconsejable para trabajar con imágenes fotográficas. Al elegir esta opción los puntos blancos de la imagen fuente y la de destino se emparejan unos con otros, y los demás colores mantienen la diferencia relativa original, preservándose la apariencia general de la imagen sobre el color real.
Esta opción funciona muy bien cuando trabajamos con una imagen que viene de un espacio de trabajo amplio, por ejemplo: el RGB, y la pasamos a uno más pequeño, por ejemplo: el CMYK. La información de color es comprimida, y los colores fuentes tienen que ser comprimidos. Para que los colores no se recorten, no haya una pérdida de detalle de la imagen, y se desaturen los colores comunes a ambos espacios, se produce un espacio necesario para asignar ranuras de colores que de otro modo resultarían recortados.
Con la representación Perceptual se sacrifica la fidelidad absoluta del color para conservar el detalle y la apariencia general de la imagen. Mantiene la relación visual entre los colores en la forma que el ojo humano la percibe como natural, aunque los mismos valores de color pueden cambiar.

b) Saturación: este proceso se centra en producir colores distintivos, más que en mantener una especificación de color exacta. Se le da más importancia a la pureza del color que al color real, por lo que se utiliza en gráficos de presentación: posters psicodélicos, viñetas, etc. en los que es más importante la saturación y el brillo de los colores, que éstos en sí.

c) Relativo colorimétrico: esta opción compara el punto blanco de la imagen fuente y el de la imagen de destino, y cambia todos los colores en función del punto blanco. Esto hace que se produzca un recorte en los colores que no están dentro del nuevo perfil, es decir, se reduce el número de colores únicos. Se aconseja esta opción para imágenes de una gama de color pequeña a un destino con una gama de color mayor.
Relativo colorimétrico es la interpretación por defecto, que usan todas las configuraciones predefinidas en el menú Ajustes del cuadro de diálogo Ajustes de color.

d) Absoluto colorimétrico: esta opción es muy parecida a la anterior, pero no cambia los colores que están comprendidos dentro de la gama de destino. Establece mayor relevancia a la precisión del color que a las relaciones entre ellos. Al convertir a una gama más pequeña, dos colores que son diferentes en el espacio de origen pueden asignarse al mismo color del espacio de destino.

Usar compensación de punto negro

Esta opción hace que los tonos neutros más oscuros de la imagen se traduzcan en los tonos neutros más oscuros del espacio de color de destino (o sea: Los negros de la imagen se remapean a los negros del nuevo espacio de color). Conviene dejar esta casilla marcada. En la mayoría de los casos tenerla activada o desactivada no producirá grandes diferencias, pero no son raras las imágenes para las que el resultado de desactivarla será penoso. Así que mejor tener cuidado con esta opción.

Usar tramado (imágenes de 8 bits/canal)


Conviene dejar esta opción activada. La descripción del mismo Photoshop (que se ve más arriba) indica bastante bien lo que hace.

6. Normas de gestión de color

Cuando hemos especificado un ajuste predefinido de gestión de color, los documentos que abrimos adoptan como perfil de color el espacio de trabajo. Pero puede ocurrir que peguemos o arrastremos una parte de un documento sin perfil a otro con perfil incrustado, o que abramos un documento cuya etiqueta de perfil sea distinta del espacio de trabajo activo. En estos casos, Photoshop tiene que gestionar los datos de color del archivo, los compara con el perfil del espacio de trabajo y se pregunta qué hacer, si mantener el perfil del documento igual, si convertirlo al del espacio de trabajo o si no aplica la gestión de color en esos archivos. A esto se refiere las Normas de gestión de color, a la posibilidad de crear un perfil administración de color para un espacio de trabajo diferente al perfil predeterminado.

Nos aparecen tres listas desplegables: RGB, CMYK y Gris. En cada una de ellas elegiremos la norma por defecto para cada modo de color. Cada una de ellas contiene a su vez tres opciones:


a) Sin activar: no significa ausencia total de administración de color, sino que no asignará un espacio de trabajo ICC a los archivos creados recientemente. También significa que los perfiles adjuntos a los documentos abiertos serán ignorados y descartados, si no coinciden con el espacio de trabajo predeterminado. Y por último, cuando se pega una imagen en otra, los colores se añadirán basándose en su valor numérico, ya que el color variará según la superficie donde se apliquen. No es lo mismo una imagen sobre un papel satinado, que sobre uno mate.

b) Mantener perfiles incrustados: significa que los perfiles adjuntos a los documentos abiertos se usan y se conservan. Este sistema intenta mantener los valores de color percibidos cuando la imagen receptora es RGB o de escala de grises, y también usará valores numéricos cuando la imagen receptora sea CMYK. Esto ocurre cuando el material de un archivo se copia en otro y ambos tienen espacios de trabajo que no coinciden.

c) Convertir a espacio de trabajo: significa que convierte todas las imágenes abiertas al espacio de color actual, con independencia de si tienen adjuntado un perfil.


Se recomienda que usemos el sistema de administración del color Mantener perfiles incrustados para los tres modos de color.

Anular y controlar manualmente la actuación de las normas de color en Photoshop CS2

Si activamos las opciones de Diferencias de perfil, Photoshop nos informará, cada vez que abramos un documento o peguemos colores, de que esos documentos tienen una etiqueta distinta a la del espacio de trabajo.


Diferencias de perfil: 'Preguntar al abrir'
Si esta casilla está marcada, lo que se ha pedido es que Photoshop muestre al usuario un aviso cuando la imagen que se abre tiene un perfil de color distinto al espacio de trabajo correspondiente en ese momento. Ese aviso incluye tres opciones y estará marcada aquella que coincida con las normas de administración de color que hayamos establecido.


Al contrario de lo que ocurría más arriba, aquí disponemos de la información necesaria para tomar una decisión. En esta imagen que vemos arriba, la norma de administración del color es la de "Mantener perfiles incrustados". Ahora el usuario podría dejar la imagen como está, con su perfil incrustado (opción por omisión en este caso), convertir al espacio de trabajo o descartar el perfil.

Si la norma de administración elegida hubiera sido "Convertir al espacio de trabajo", el aviso habría sido casi igual con la diferencia de que la preferencia ofrecida por omisión hubera sido "Convierte los colores de un documento al espacio de trabajo".

La respuesta a la pregunta esencial de "¿Qué es lo que queremos hacer?" ya se decidió antes de que apareciera este cuadro de "Diferencia de perfil incrustado". Lo esencial es que si sabes que en este caso eso sería incorrecto, podrías tomar una alternativa distinta sobre la marcha.

Creo que este cuadro de diálogo con opciones es mucho más útil y flexible que el que aparece si no se ha marcado la casilla "Preguntar al abrir". Con esta opción elegir alternativas al abrir la imagen.

Diferencia al pegar el perfil: 'Preguntar al abrir'

Esto es lo que Photoshop muestra cuando el espacio de color de ambas imágenes no coinciden. Hay que destacar las expresiones de cambio "mantener la apariencia del color"y "preservar números del color" se refieren a la imagen que se trae, no a la que recibe el pegado.
Los cuadros de diálogo que hemos visto son sólo un ejemplo de los que pueden aparecer al abrir o importar una imagen que contrarie la "Norma de gestión del color" que se haya definido. Creo que los textos de todos ellos forman un ejemplo más que suficiente de lo que las opciones disponibles permiten y que, con ello, podrás hacer las elecciones apropiadas.

En cambio, si activamos la opción Faltan perfiles, Photoshop nos informará de que el documento que hemos abierto no tiene perfil incrustado, es decir, es un documento sin etiqueta. Así pues, podemos pasar por alto los valores por defecto de las Normas de gestión.

Si esta casilla está marcada, lo que se ha pedido es que Photoshop muestre al usuario un aviso cuando la imagen que se abre carece de perfil de color ICC. Este aviso también incluye tres opciones y estará marcada aquella que coincida con las normas de administración de color establecida.

Esta imagen muestra cuál será el aviso si las normas de administración del color se han fijado en "Mantener perfiles incrustados". Como no hay perfil incrustado, Photoshop intentará asignar el perfil de color del espacio de trabajo a la imagen. No hay conversión, sólo se asigna el perfil de color.

La última opción de "Asignar perfil" y su casilla asociada de "y convierta el documento en el espacio de trabajo RGB" es la mejor opción si sabes cuál es el espacio de color original de las imágenes y quieres que se vean correctamente en Photoshop. Es muy usual que esta opción se use con imágenes procedentes de una cámara digital o escáner que no sean capaces de incrustar perfiles dentro de la imagen o proporcionar datos EXIF correctos sobre el espacio de color.

Advertencia: Cuando tenemos un volumen de trabajo muy amplio y diferentes estaciones de trabajo, estas decisiones nos pueden retrasar mucho el trabajo.